[Análisis de Pokémon de Sexta Generación] Talonflame y Barbaracle 1r702v

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¡Hoy analizaremos las posibilidades competitivas de Talonflame y Barbaracle!

Seguimos con la nueva serie de artículos dedicada al competitivo. En esta 6º entrega veremos a 2 nuevos Pokémon, al pájaro de fuego y al percebe mutante.

20/12/2013 12:00
La sexta generación nos ha traído muchos Pokémon nuevos que incluir en nuestros equipos competitivos. Vamos a analizar algunas de las posibilidades competitivas de Talonflame y Barbaracle

Talonflame 4v554a

Competitivo

Tabla de debilidades y resistencias: 6x4o1i

Competitivo

Stats base: s2e2b

Competitivo

Habilidades: 3e5m44

Cuerpo Llama: Si un Pokémon ataca con un movimiento de o físico a otro con esta habilidad, tiene un 30% de probabilidades de ser quemado.

Alas Vendaval: Los movimientos de tipo volador adquieren +1 de prioridad cuando los usa este Pokémon. (Habilidad Oculta)

Introducción: 5b2ph

En todas las generaciones se ha introducido a un pokémon pájaro (Pidgey, Pidove, Taillow…). Esta vez le ha tocado el turno a Talonflame. Es la forma evolucionada de Fletchinder, y su nombre proviene de la unión de las palabras talon (talón en inglés), una garra propia de las aves rapaces (espolón) y la palabra flame (llama en inglés). Es de tipo Fuego/Volador.

Uso Competitivo: 597231

A diferencia del reducido uso que se les ha dado a los pokémon pájaro de otras generaciones, Talonflame, gracias a su habilidad oculta, a su buenísima velocidad, y a su nada despreciable ataque, se ha convertido en uno de los más usados entre los nuevos pokémon de sexta generación. La única pega: la enorme debilidad a las rocas (algo que ha sentenciado a otros pokémon con el mismo tipo, como Moltres), que, por la combinación de tipos de Talonflame, le quitan el 50% de su vida al entrar en el campo.

Competitivo
Swords Dancer 2g204m

Talonflame @ Vidaesfera
Habilidad: Alas Vendaval
EVs: 252 Atk / 252 Vel / 4 PS
Naturaleza: Firme/Alegre
- Danza espada
- Envite Ígneo
- Pájaro Osado
- Respiro/Viento Afín

El set más usado en este Pokémon. Con una Danza Espada, el objeto Vidasfera y prioridad en ataques de tipo volador, Talonflame atacará prácticamente siempre en primer lugar con muchísima potencia. Además cuenta con un movimiento de curación también con prioridad, lo que le permite contrarrestar el daño recibido por la Vidasfera y el retroceso de sus dos ataques ofensivos. También se puede usar con Viento Afín en lugar de Respiro, para boostear la velocidad de todo el equipo.

Competitivo
Choice Bander 1y41s

Talonflame @ Cinta Elegida
Habilidad: Alas Vendaval
EVs: 92 PS / 252 Atk / 164 Vel
Naturaleza: Firme
- Pájaro Osado
- Envite Ígneo
- Ida y Vuelta
- Viento Afín

Este set sacrifica la elección entre distintos movimientos y el uso de Respiro por un enorme potencial atacante. Esto hace de Talonflame un perfecto “revenge killer”. Con Ida y Vuelta podremos mantener el tempo del combate previendo el cambio del rival, además de hacerle bastante daño a Tyranitar, uno de los mejores counters de este pokémon. Viento Afín puede parecer un movimiento inútil en un set bander, pero puede resultar muy útil para situaciones en las que la velocidad de nuestro equipo determine el resultado del combate.

Checks y counters: y6dy

La mejor forma de parar a Talonflame es con el movimiento “Trampa Rocas”. Además, los pokémon con buena defensa física como Slowbro, Gyarados (ayudado de su habilidad Intimidación) o Hippowdon pueden parar sin complicaciones a este pokémon. Rotom-Wash o Tyranitar también son dos buenas opciones para counterear a este pokémo, pues resisten tanto los ataques voladores como los de tipo fuego.

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