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Así era el Zelda perdido de Nintendo DS: "Heroes of Hyrule", el spin-off de Retro Studios rechazado por Nintendo 5t5o2s

Combates tácticos, puzles y un nuevo héroe en una historia de Zelda que Nintendo nunca dejó ver. 6t5a4a

Retro Studios, creadores de la aclamada saga Metroid Prime, estuvo a punto de sorprender al mundo con un proyecto tan inesperado como ambicioso: Heroes of Hyrule. Este título, planeado para Nintendo DS, fue rechazado en 2004 por Nintendo Japón, pero su historia es tan fascinante que muchos fans siguen lamentando su cancelación.

Un Zelda táctico con alma de Final Fantasy 96p4l

En el prólogo, Ganon captura a Zelda y sus esbirros atrapan a Link. Tres amigos del héroe —un Goron, un Zora y un Orni— lo rescatan, derrotan a Ganon y lo encierran en un libro mágico. Para evitar su regreso, esconden las páginas del libro por todo Hyrule.  Cien años después, un niño llamado Kori, protagonista del juego, encuentra el libro y, al leerlo, revive esas batallas tácticas ambientadas en el pasado. Mientras, en el presente, explora el pueblo resolviendo puzles y recolectando páginas, en una estructura más cercana al Zelda tradicional, aunque sin combate directo ni mazmorras.

A diferencia de las entregas tradicionales de la saga, Heroes of Hyrule apostaba por una jugabilidad táctica al estilo Final Fantasy Tactics.

Un desarrollo frustrado por decisiones ejecutivas 4t30w

Nintendo rechazó el proyecto cuando Retro Studios lo presentó como propuesta. Aunque no se conocen los motivos exactos, la decisión llegó en un momento clave: el equipo estaba agotado tras Metroid Prime 2 y, poco después, les encargaron desarrollar Metroid Prime 3. Según entrevistas, muchos creativos del estudio sintieron que sus ideas eran sistemáticamente rechazadas, lo que provocó una fuga de talento en años posteriores.

¿Una oportunidad perdida? 5m224b

Heroes of Hyrule prometía ser una propuesta fresca, con un nuevo protagonista pero profundamente ligada al universo de Zelda, aunque jugablemente muy distinta. Un "Zelda táctico" con toques de metroidvania y narrativa estilo La historia interminable. ¿Qué habría pasado si Nintendo hubiera apostado por él? Nunca lo sabremos, pero sin duda el gusanillo ha quedado.


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