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CD Projekt Red quiere llevar la inmersión al siguiente nivel con la secuela de Cyberpunk y diseñar un sistema de multitudes nunca antes visto 53m54

La tecnología de multitudes en Cyberpunk 2 podría ser un salto revolucionario en los juegos de mundo abierto con NPCs más creíbles y activos 4e4p1c

25/02/2025 10:39

Cyberpunk Katana

El desarrollo de la secuela de Cyberpunk 2077 empieza a dar señales de que superará la ambición de su predecesor. La publicación de varias ofertas de trabajo por parte de CD Projekt Red nos da pistas sobre el interés del estudio en llevar la simulación de multitudes más realistas al siguiente nivel.

Esta apuesta, que promete llevar la inmersión a otro nivel, será una de las claves de Cyberpunk 2, actualmente conocido por su codename “Project Orion”.

CD Projekt Red quiere revolucionar las multitudes en los videojuegos 5i1c6w

Las ofertas de empleo desvelan que el equipo de diseño de sistemas está trabajando en una tecnología de multitudes sin precedentes. Los candidatos seleccionados colaborarán en la creación de NPCs más reactivos y naturales, capaces de comportarse de forma creíble ante las acciones del jugador. No se trata solo de mejorar la densidad de personajes en pantalla, sino de dotarlos de comportamientos emergentes que hagan que Night City (o la ciudad en la que se ubique la secuela) se sienta más viva que nunca.

Por el momento, no sabemos si este propósito de hacer evolucionar el sistema de multitudes del juego seguirá un estilo que se centra en el comportamiento del individuo, como es el caso de Red Dead Redemption, o si se centrará en el desarrollo de las interacciones de grandes grupos de personas.

Además, con el desarrollo de Cyberpunk 2 en manos del nuevo estudio norteamericano de la compañía, el equipo ha señalado que esta entrega será una visión más auténtica del entorno estadounidense, reforzando su identidad en el género.


Fuente: Videogames Chronicle

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