
Caspar es un caso más que curioso ya que, a pesar de ser noble, carece de un Emblema, lo que le ha traído algún que otro quebradero de cabeza. Sin embargo, pese a todo, sigue saliendo adelante hasta el punto de que sus objetivos en la vida pasa por acabar con la injusticia en el mundo, entrenando constantemente para ello. Por ello, este miembro de las Águilas Negras viene dispuesto a darlo todo en el campo de batalla:
Una vez más tendréis que tener en cuenta que en muchas ocasiones durante el juego tendréis que interaccionar con él, de tal forma que si no queréis que se vaya con un mal sabor de boca, estos son los datos que tendréis que tener en cuenta en todo momento:
Intereses: Hacer ejercicio / Madrugar y desayunar rápido.
Gustos: Luchar, entrenar, vencer al mal.
Fobias: Mentiras, injusticia, perder tiempo, lluvia.
Empezamos fuerte con Caspar con otra unidad claramente orientada al lado físico, tal y como ocurría con Ferdinand. Sin embargo, al contrario que este, Caspar puede ver un mejor equilibrio en algunas de sus estadísticas mientras que en otras directamente fracasa por completo como es el apartado de la Magia. Aunque claro, tampoco es que haya que tenérselo muy en cuenta:
Atributo |
Stat Base |
Crecimiento |
Stat Max. |
HP |
26 |
55% |
97 |
Fue |
9 |
45% |
65 |
Mag |
3 |
25% |
41 |
Hab |
5 |
45% |
61 |
Vel |
6 |
45% |
62 |
Sue |
8 |
40% |
58 |
Def |
6 |
30% |
51 |
Res |
4 |
20% |
35 |
Car |
4 |
25% |
46 |
Como podréis ver, su principal baza es su Fuerza, por lo que est tendrá que ser su principal objetivo. Asimismo,su Defensa es también respetable, aunque lo que más destaca en él es su facilidad para evitar Críticos gracias a su Suerte. Por todo ello, lo suyo sin duda es centrarse en que use armas, concretamnte en una como veremos a continuación:
Competencia |
Stat Base |
Ventajas |
Espada |
E |
|
Lanza |
E |
|
Hacha |
D |
+ |
Arco |
E |
- |
Puños |
E+ |
+ |
Razón |
E |
- |
Fe |
E |
|
Mando |
E |
- |
Coraza |
E |
|
Equitación |
E |
|
Vuelo |
E |
Como ya habréis deducido, lo suyo es equiparle siempre con las mejores Hachas que tengáis, de la misma forma que ponerle Puños servirá para que pueda atacar rápidamente al rival en diversas ocasiones y rematar aquellos que estén bajo de vidas. Eso sí, como ya avisábamos, que ni se os ocurra ponerle nada mágico. Y para finalizar, con ese bajo Mando y ese Carisma, no es que sea la unidad ideal para llevar un Batallón.
Pese a su claro predominio físico, Caspar puede aprender
Nivel | Razón | Fe |
D | Fuego |
Curar |
D+ | Nosferatu | |
C | Bolgarone |
Recuperar |
C+ | ||
B | ||
B+ | ||
A | ||
A+ | |
A estas alturas debería estar más que claro que todo lo que no sea ponerle Hachas y Puños sería un desperdicio, por lo que la Clase que debería adquirir sí o sí es Maestro Guerrero, una clase versátil que podrá sacar todos sus puntos fuertes a relucir y que al mismo tiempo hará temblar a sus enemigos. Eso sí, tenéis que tener en cuenta que tampoco es idóneo que lo expongáis demasiado, sobre todos a ataques mágicos, ya que si termina siendo rodeado por el enemigo puede acabar muy mal parado o directamente muerto.
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