Sácale todo el partido a las distintas unidades y batallas con esta guía de trucos y consejos de Fire Emblem Three Houses ✅ para Nintendo Switch 636e3z
Fire Emblem Three Houses
Volvemos con otro noble más, en este caso con Ferdinand, quien cuenta con un Emblema que lo hace ser un objeto de subasta entre muchos nobles, rango al cual ira siempre y cuando se comporten como tal y no abusen de su poder. Dicho lo cual, este miembro de las Águilas Negras tiene unos ideales muy concretos dentro de su estipre. Sea como fuere, a continuación podréis descubrir todo sobre él en Fire Embem Three Houses:
Como es habitual en esta parte de la presente sección, aquí podréis conocer de primera mano cuales son los temas de conversación que tendréis que sacar o evitar cuando estéis hablando con él durante el té o dándole cualquier tipo de consejos durante la docencia:
Una vez más, nos encontramos con Ferdinand una unidad que debe estar orientada sí o sí hacia el lado físico del combate. De hecho, con una Resistencia tan baja prácticamente sería un suicidio ponerlo frente a unidades enemigas mágicas. Sea como fuere, otro punto a tener en cuenta también es su Carisma:
Atributo |
Stat Base |
Crecimiento |
Stat Max. |
HP |
28 |
50% |
93 |
Fue |
8 |
45% |
64 |
Mag |
5 |
20% |
40 |
Hab |
6 |
40% |
56 |
Vel |
8 |
50% |
70 |
Sue |
6 |
40% |
56 |
Def |
6 |
35% |
49 |
Res |
2 |
20% |
36 |
Car |
7 |
40% |
57 |
Por todo lo visto, parece obvio que el camino de este personaje opta por pasar por unidades que terminarán usando cualquier tipo de armas físicas, ya sea Espada, Lanza y Hachas, aunque se les dará preferencia a las dos últimas. Asimismo, enseñarle Magia sería todo un desperdicio, siendo así que su camino debería ser prácticamente idéntico al que se sigue con Sylvain:
Competencia |
Stat Base |
Ventajas |
Espada |
E+ |
+ |
Lanza |
D |
+ |
Hacha |
E+ |
+ |
Arco |
E |
|
Puños |
E |
|
Razón |
E |
|
Fe |
E |
|
Mando |
E |
|
Coraza |
E |
++ |
Equitación |
D |
+ |
Vuelo |
E |
Y poniendo un punto y final a sus competencias, si con el manejo de armas no quedaba ya claro, su alto nivel de coraza y de equitación termina por definir al personaje por completo.
Pese a que no sea lo ideal, si queréis que Ferdinand sea una unidad mágica, aprenderá:
Nivel | Razón | Fe |
D | Trueno |
Curar |
D+ | Fuego |
Nosferatu |
C | Thoron |
Ward |
C+ | ||
B | Bolgarone |
Restaurar |
B+ | ||
A | ||
A+ | |
Ferdinand es una unidad con la que el debate de la promoción se termina rápido: caballos. Da igual lo que hayáis pensado previamente, si no hacéis que Ferdinand termine montando sobre un caballo, será un desperdicio de personaje como Leonie y Sylvain. De hecho, lo bueno que tienen estas clases es que le darían a una mayor competencia en Hachas y Lanzas, sus puntos ofensivos más fuertes, de la misma forma que su alto nivel de Coraza combinado con las clases Paladín y Jinete Pesado lo pueden convertir en un tanque físico más que bueno, pudiendo incluso huir de las situaciones peliagudas. Eso sí, el punto débil será el mismo que en las otras unidades con montura terrestre: los terrenos irregulares le perjudicarán.