
Siendo el "empollón" y devoto de clase, Ignatz ha salido a relucir dentro de los Ciervos Dorados como un personaje que, en esencia sabe de todo un poco en lo que cultura se refiere. Eso sí, en combate no termina de ser el más destacado, sobre todo con truenos, viento y lluvia, por lo que lo mejor con este personaje de 'Fire Emblem Three Houses' es que se mantenga en la retaguardia. Dicho esto, podéis seguir sabiendo más de él a continuación:
Como mencionábamos en el anterior párrafo, todo lo que sea hablar de cultura con Ignatz, especialmente de arte, siempre será un punto a favor, mientras que la guera lo será en contra. Dicho todo esto, si tenéis pensado hacerle algún regalo o entregarle objetos perdidos, esto es lo que debéis tener en cuenta:
Intereses: Pintar / Coleccionar arte.
Gustos: Arte, la Diosa, los Cuatro Santos, flores hermosas, paisajes bonitos, tranquilidad, conocer tierras lejanas.
Fobias: Gente que no aprecia el arte, situaciones violentas, tormentas.
Las tres rutas tienen a un personaje en común: No destaca en casi nada, es bueno esquivando y evitando críticos, tiene una ligera Resistencia superior al resto, pero una Defensa algo floja. Pues bien, ese papel lo tiene en este caso Ignatz, quien al menos tiene sus puntos fuertes en Fuerza para poder atacar efectivamente al enemigo, sobre todo si son unidades mágicas, ya que con su medianamente decente Resistencia, podrá resistir los contraataques:
Atributo |
Stat Base |
Crecimiento |
Stat Max. |
HP |
25 |
35% |
70 |
Fue |
8 |
35% |
51 |
Mag |
5 |
30% |
42 |
Hab |
7 |
50% |
69 |
Vel |
8 |
50% |
70 |
Sue |
8 |
55% |
76 |
Def |
4 |
25% |
43 |
Res |
6 |
35% |
49 |
Car |
4 |
25% |
45 |
Eso sí, aquí encontramos otra irregularidad entre los stats y la competencia, ya que, lejos de poder sacarle el máximo partido a su Mando, su bajo Carisma hace que esto sea una pérdida de tiempo. Lo mismo ocurre con su Razón, que apenas tendrá un uso más allá de ser un complemento por su Magia:
Competencia |
Stat Base |
Ventajas |
Espada |
E+ |
+ |
Lanza |
E |
|
Hacha |
E |
|
Arco |
D |
+ |
Puños |
E |
|
Razón |
E |
++ |
Fe |
E |
|
Mando |
E+ |
+ |
Coraza |
E |
|
Equitación |
E |
|
Vuelo |
E |
- |
Eso sí, su nivel de Arco no está para nada mal, lo que unido a su necesidad de estar siempre en la retaguardia ya os puede dar una idea de lo que se viene.
Ignatz es capas de aprender las siguientes Magias:
Nivel | Razón | Fe |
D | Ventisca |
Curar |
D+ | Nosferatu | |
C | Vendaval de Acero |
Psysic |
C+ | ||
B | Ward | |
B+ | ||
A | Fimbulvetr | |
A+ | |
Primero fue Ashe. Después Bernadetta. Ahora le ha tocado el turno a Ignatz, quien ha nacido para tener un Arco entre las manos. De por sí, esta es sin duda la mejor estrategia para él, debiendo por tanto alcanzar la clase de Tirador y Caballero Arquero para sacarle el máximo partido. Obviamente lo suyo es que nunca haga de tanque, aunque en algunas situaciones podrá enfrentarse a varias unidades mágicas sin problemas. Y bueno, puestos a pedir cosas, que no se acerque a los Pegasos.
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