
Siendo abandonada por su padre cuando era joven, Annette consiguió salir adelante y convertirse en una chica joven y alegre. Sin embargo, la falta del amor paterno le llevó a querer hacer que todas las cosas a su alrededor fuesen perfectas, razón por la cual se obsesiona con esto hasta límites insospechados, lo que acaba perjudicándola. De la misma forma, es portadora de un Emblema, lo que le da a diferentes tipos de armas especiales:
Una vez más, será fundamental llegar hasta el apoyo más alto que podáis para sacarle el máximo partido a Annette, razón por la cual es bastante conveniente que tengáis en cuenta sus manías y preferencias de cara al día a día. Por todo ello, a continuación podéis ver cuales son estas:
Intereses: Estudiar / Cantar y bailar.
Gustos: Limpiar y hacer la colada, paseos matutinos, arreglarse para salir.
Fobias: Vagancia, lugares oscuros, repisas polvorientas, café.
Annette tiene lo que se podría decir una peculiaridad en cuanto a sus principales puntos fuertes y es que estamos ante la primera unidad de los Leones Azules enfocada claramente en la Magia, razón por la cual sus hechizos serán lo que más daño pueda hacer, sobre todo a aquellas unidades enemigas con grandes defensas que resistirán todo hasta que le demos con un hechizo.
Atributo | Stat Base |
Crecimiento | Stat Max. |
HP | 23 | 25% | 55 |
Fue | 6 | 30% | 43 |
Mag | 11 | 50% | 73 |
Hab | 7 | 50% | 69 |
Vel | 7 | 35% | 50 |
Sue | 6 | 35% | 49 |
Def | 5 | 20% | 40 |
Res | 4 | 30% | 41 |
Car | 6 | 35% | 49 |
Sin embargo, dicho todo lo anterior, vemos que el principal defecto de Annette es su fragilidad, sobre todo, e irónicamente, la mágica, por lo que lo más conveniente, para evitar disgustos innecesario y tener que usar el Pulso Divino, lo suyo es que ataquéis a unidades que no contraataquen o cuando tengáis asegurado el KO del rival. Y con sus competencias encontramos que:
Competencia | Stat Base | Ventajas |
Espada | E | |
Lanza | E | |
Hacha | E+ | + |
Arco | E | - |
Puños | E | |
Razón | D+ | + |
Fe | E | |
Mando | E+ | + |
Coraza | E | - |
Equitación | E | |
Vuelo | E |
En cuanto a sus competencias, volvemos a recalcar lo anterior en el sentido de que el principal enfoque del personaje tiene que ser la magia, sobre todo la de ataque, de tal forma que, bien entrenada y usada con cabeza, podréis arrasar el campo. Eso sí, su fragilidad será siempre su gran obstáculo.
Una vez que empecéis a entrenarla en el ámbito mágico, Annette aprenderá lo siguiente:
Nivel | Razón | Fe |
D | Viento |
Curar |
D+ | Nosferatu | |
C | Vendaval de Acero |
Recuperar |
C+ | ||
B | Sagittae | |
B+ | ||
A | Excalibur |
Abraxas |
A+ | |
Es curioso como las mujeres de los Leones Azules apenas generan el más mínimo atisbo de duda, ya que, al igual que pasaba con Ingrid y los caballos alados, el destino de Annette pasa por hacerse maga, siendo indiferente el tipo de magia siempre que sea de ataque. Eso sí, llegados al final, cabe preguntarse si merece la pena hacerla una maga oscura, lo que potenciará un ya de por sí alto ataque mágico (que por encima del nivel 40 tampoco es que necesite seguir siendo aumentado). En nuestro caso, recomendamos la clase Gremory, la cual le dará una mayor potencia a su magia sanadora sin pasar por alto su magia ofensiva.
SeccionesAnálisis de videojuegos
NoticiasNoticias Series X
© 2021 Red ADN pertenece a la red digital de portales de Hyliacom, Agencia de Marketing Digital
Polígono Industrial Río do Pozo, Parcela 1-3 Local 13, 15573 Narón, A Coruña