Sácale todo el partido a las distintas unidades y batallas con esta guía de trucos y consejos de Fire Emblem Three Houses ✅ para Nintendo Switch 636e3z
Fire Emblem Three Houses
La historia de Dedue en 'Fire Emblem Three Houses' puede ser considerada una de las más trágicas del juego, ya que es un personaje que, sin haber sido culpable en nada, es marginado por lo que hicieron sus congéneres en un ataque a la familia real, ganándose con ello el rechazo de muchos del Reino. Sin embargo, eso no evita que sea una de las mejores unidades del juego, aunque algo lenta, gracias a su gran fuerza física combinada con su Defensa. Eso sí, destacar que Dedue no puede usar armas que dependan de un Emblema:
Pese a las apariencias, Dedue es un personaje muy tranquilo, razón por la cual no es que sea demasiado conflictivo dentro de la academia. Por ello, a la hora de hablar con él en las múltiples activdades disponibles en el Monasterio, ya sea tomando el té, regalando algo o entregando un objeto perdido, tendréis que tener en cuenta un par de cosas. Estas son:
Al igual que ocurre con Dimitri, Dedue es una unidad que destaca más en el apartado físico que en el mágico. Sin embargo, al contrario que el Lord, su vasallo tiene una defensa descomunal que irá en aumento según vaya subiendo de nivel hasta tal punto de ser el tanque perfecto en los Leones Azules. Eso sí, sus principales puntos flacos es su baja resistencia a la magia y su velocidad, la cual provoca que en la mayoría de los casos sólo haga un golpe mientras reciba varios. Sus stats al inicio del juego son:
Atributo | Stat Base |
Crecimiento | Stat Max. |
HP | 30 | 60% | 108 |
Fue | 12 | 50% | 74 |
Mag | 2 | 15% | 30 |
Hab | 5 | 30% | 42 |
Vel | 7 | 20% | 35 |
Sue | 5 | 25% | 44 |
Def | 8 | 50% | 70 |
Res | 1 | 10% | 35 |
Car | 4 | 30% | 41 |
Como ya hemos mencionado, su alta defensa junto a sus HP lo convierten en el tanque perfecto para resistir golpes. Eso sí, alejadlo de las unidades mágicas. En cuanto a sus competencias:
Competencia | Stat Base | Ventajas |
Espada | E | |
Lanza | E+ | + |
Hacha | D+ | + |
Arco | E | |
Puños | E+ | + |
Razón | E | |
Fe | E | |
Mando | E | |
Coraza | D | + |
Equitación | E | - |
Vuelo | E | - |
Y con estas competencias, obviamente os debéis centrar en las Hachas, siendo así que, pese a que también sea uno de sus puntos fuertes, los Puños no son tan útiles debido a que su baja Velocidad no le acaría tanto provecho.
En caso de que queráis que Dedue sea una unidad mágica, aprenderá los siguientes hechizos:
Nivel | Razón | Fe |
D | Fuego | Curar |
D+ | Nosferatu | |
C | Bolganone | Recuperar |
C+ | ||
B | Ragnarok | |
B+ | ||
A | ||
A+ |
Finalmente, llegamos a la parte del debate que más importancia tiene: el cambio de clase. En lo que a sacar provecho a sus puntos débiles se refiere, Dedue siempre debería estar orientado a clases que prioricen la Defensa, siendo así que Caballero Bastión de la Clase avanzada debería ser el objetivo mínimo. Sin embargo, el problema lo encontramos en las clases Supremas, donde la clase que más se ajusta a su perfil es Jinete Pesado o Paladín Wyvern. Y a sabiendas de esto, basta con ver que Vuelo y Equitación son sus principales puntos débiles para saber que a la larga Dedue tendrá que pasar por un intenso entrenamiento si quiere sacarle el máximo provecho. Sea como fuere, recordad que siempre sea una clase física y que use preferentemente hachas.