Sácale todo el partido a las distintas unidades y batallas con esta guía de trucos y consejos de Fire Emblem Three Houses ✅ para Nintendo Switch 636e3z
Fire Emblem Three Houses
Siendo el menor de una familia, la presencia de un Emblema lo convirtió en el favorito de sus padres, lo que creó a su vez a una persona incapaz de saber cuando le quieren por quien es y no por lo que porta. Sin embargo, pese a ello, Sylvain sigue siendo un miembro de los Leones Azules que no se deja avasallar por cualquiera, siendo así que con su Lanza puede subir de nivel y acabar con los rivales que se le planten por delante:
Como siempre, habrá una parte de la guía que se centre en los diferentes temas que podéis sacarles durante la invitación de té, de la misma forma que cada vez que tenga una petición en la Catedral o queráis darle un regalo, tendréis que tener en cuenta sus intereses, gustos y fobias:
La Fuerza vuelve a ser la base de un personaje de los Leones Azules, siendo así que, obviamente, debeís dejar a un lado las Habilidades mágicas para centrarnos de lleno en ir directos hacia el rival y evitar los golpes gracias a la Velocidad con la que contamos. De la misma forma, su alta defensa también lo hace un serio candidato a tanque una vez crezca lo suficiente, sumándole a esto sus grandes dostes de Mando para llevar Batallone gracias a su Carisma:
Atributo | Stat Base |
Crecimiento | Stat Max. |
HP | 27 | 55% | 98 |
Fue | 9 | 45% | 65 |
Mag | 5 | 30% | 42 |
Hab | 5 | 35% | 48 |
Vel | 8 | 50% | 70 |
Sue | 6 | 35% | 49 |
Def | 6 | 40% | 56 |
Res | 2 | 25% | 38 |
Car | 7 | 40% | 57 |
Por otro lado, y relacionado directamente con su Fuerza, las Lanzas serán las principales armas de Sylvain, el cual también podría optar por hacer uso de Hachas como arma secundaria. Eso sí, pese a que tenga un talento innato para la Razón, no es muy recomendable que esta sea una forma de atacar debido a su bajo poder mágico:
Competencia | Stat Base | Ventajas |
Espada | E | |
Lanza | D | + |
Hacha | D | + |
Arco | E | - |
Puños | E | |
Razón | E | ++ |
Fe | E | |
Mando | E | |
Coraza | E | |
Equitación | D | + |
Vuelo | E |
Finalmente, y como dato extras, sobra decir que no debería ni oler los arcos.
Si por un casual queréis que Sylvain sea una unidad mágica, tened en cuenta que aprende:
Nivel | Razón | Fe |
D | Fuego | Curar |
D+ | Nosferatu | |
C | Bolgarone | Physic |
C+ | ||
B | Sagittae | Seraphim |
B+ | ||
A | Ragnarok | |
A+ |
Sobra decirlo, pero Sylvain es de esas clases que o le pones una montura, o se convierte en un auténtico desperdicio, algo que ocurre también con Ferdinand y Leonie. Por ello, ya sea a Caballero de cualquier clase, lo suyo es que lo convirtáis en una unidad que aproveche su + en Equitación para acabar haciéndolo Paladín en las clases avanzadas. Ahora bien, dependiendo de quien conforme vuestro equipo, podéis hacer que sea Paladín Pesado o Paladín de Wyvern en la clase Suprema, ya que, en ambos casos, tendremos a Lanzas y Hachas. Eso sí, pensad que para la segunda clase tendréis que entrenar la Competencia de Vuelo, que tiene como ventaja no estar limitada por el terreno. Sea como fuere, insistimos en que no le pongáis un arco entre las manos.