Te descubrimos todos los secretos, lunas y trucos que esconde Super Mario Odyssey para Nintendo Switch 58xe
A lo largo del juego encontraréis múltiples Energiluna según vayáis recorriendo los Reinos. Es por ello que, para que no perdáis ningún detalle, en esta página os detallaremos todas las Energilunas que podéis localziar en el Reino que da nombre a esta sección. En este caso, tratamos con el Reino Luna, cuya historia principal podéis ver en el siguiente enlace. Dicho esto, es hora de que descubráis todas las Energilunas disponibles en esta zona:
Al aterrizar la veréis en lo alto. Para llegar hasta ella tenéis que saltar bajo su sombra para descubrir un bloque. Si subís sobre este y saltáis, habrá otro bloque. Y si subís y saltáis otra vez, encontraréis un tercer bloque. De esta forma la alcanzaréis.
Tendréis que entrar a la fase 2D por la tubería verde que está cerca de la entrada. Una vez aquí, atravesad las plataformas para alcanzar la luna.
Subid a la iglesia con la rana que hay tras ella y una vez aquí (mirando a la puerta) id a la derecha. Veréis que en una de las torres de los laterales hay un brillo. Lanzad a Cappy dejando pulsado Y para sacar la luna.
En la segunda zona, veréis varios rocas metidas cada una en un cráter. Si golpeáis la que está al sudeste, veréis que brilla. Golpeadla hasta que salga la energiluna.
Atrapa al conejo que hay en la luna, en el sur de la segunda zona cerca del muro de la gran montaña. La falta de gravedad hace esta tarea más complicada, por lo que intentad arrinconarlo.
Cuando crucéis el puente y estéis en la zona previa a la entrada subterránea, veréis un cofre en una plataforma a la izquieda. Coged una flor cohete para llegar a él.
Para encontrar al espantapájaros id al borde norte de la primera zona y lo veréis en un nivel inferior. Lanzadle a Cappy y haced tres saltos longitud para llegar a la energiluna.
Al este de la zona donde encontráis la luna nº6, veréis una nota musical. Tocadla y saltad de una plataforma a otra con un salto longitud para coger todas las notas musicales.
Nada más lleguéis a la zona de lava, veréis dos estatuas de Bowser. Apagad la llama que hay junto a la de la derecha, subid en la plataforma y lanzad a Cappy al artefacto verde de su cabeza. De esta forma la podréis mover para revelar la Energiluna.
En la primera zona de magma, una vez pasados los tanques, capturad un Huesitos alados y llevadlo hasta el agujero en la lava a la derecha. Dejaos caer y conseguiréis la llave que abre la cerradura con la energiluna. Volved para cogerla.
Justo donde capturáis un Bill Banzai, y hacia el muro tras el cañón. Cuando el Bill Banzai choque, saldréis automáticamente y os agarraréis al muro. Al otro lado estará la energiluna.
Capturad un Bill Banzai e id directos hacia la zona antes del camino principal, donde hay un cañón de Bill Banzai. Una vez ahí (detrás hay una zona baja para que podáis saltar ahí con ZL desde el Bill Banzai), haced un salto bomba en el centro.
Capturad otra vez a un Bill Banzai y con él poned rumbo al inicio de esta fase. Según os vayáis acercando, veréis que un hueco con un cofre y un cable eléctrico. Llegad hasta allí agitando el mando para propulsaros.
Tendréis que entrar en la iglesia por un camino secreto que hay bajo la campana (podéis llegar hasta aquí capturando a la rana tras la iglesia). Una vez en el Salón Nupcial, coged la luna.
Cerca de la Odyssey veréis un cráter con un bulto brillando. Lanzadle a Cappy y cuando esté noqueado haced un salto bomba.
Haced que el perro que está junto a la tienda Crazy Cap olisqueé en la esquina norte de la primera zona, es decir, entre el espantapájaros de la anterior energiluna y lo que parecen ser resto de una roca lunar. Aquí podrá sacar una luna de un salto bomba.
Coged las cinco esquirlas que hay en la iglesia. Estas se encuentran en:
Tras esto, la energiluna aparecerá.
Volved a hablar con Kin Triga tras la Energiluna 24 y responded lo siguiente:
Cuando hayáis vencido a Bowser, hablad con C. Toad justo detrás de la Odyssey, en dirección a la tierra.
Comprándola por 100 monedas en la tienda Crazy Cap. Sólo tras vencer a Bowser.
Hablad con el Koopa que hay en la zona bajo la Odyssey y os dirá que hagáis su circuito, en el cual necesitáis conseguir 80 puntos. De la misma forma según pase el tiempo, las flechas azules irán desapareciendo, por lo que intentad memorizar el recorrido. Sin duda, lo mejor es guiarse por el cráter bordeándolo y usarlo de referencia para llegar al final.
Hablad con el Koopa que se encuentra junto a la iglesia para iniciar la carrera, en la cual tendréis que llegar hasta lo alto de la segunda zona. Para ello, usad los Saltos Longitud todo el rato, ya que es la mejor opción de lejos. Antes de cruzar el puente, intentad caer cerca del extremo para saltar desde allí (cuidado con la caída). Hecho esto, seguid con los salto longitud y subid rápido por el gran peldaño. Tras esto, un salto escalada y llegaréis a la meta.
Id vestidos con el Traje de Doctor al completo (obtenible en la tienda normal o por el amiibo de Doctor Mario) a la sala del altar. Hablad vestidos así con el friolandés para que os dé la energiluna.
Debajo del puente que conecta con la iglesia, esta Kin Triga. Hablad con él y responded "Flor Cohete" para que os dé la energiluna.
Más información en Ruta del turista en taxi.
Más información en Dónde está Peach
La pista artística la encontráis en el Salón Nupcial. Tendréis que ir al Reino Arbolado y en el banderín del Inicio de la Ruta del Hierro seguid por el borde hacia la zona roja donde hay un espantapájaros. Haced un salto bomba frente a este.
Más información en Dónde están las Rocas Lunares
Lanzadle a Cappy al OVNI que está tras la iglesia para coger la energiluna. Calculad la distancia para poder darle en el momento justo.
Id a la Colina de la Eternidad y dejaos caer por donde está Kin Triga. La veréis por el camino.
Capturad a la rana tras la iglesia y llevadla hasta la isla solitaria que hay al este en la zona central.
Por el puente que une la 2º y 3º zona veréis un espantapájaros. Lanzadle a Cappy y corred hasta la energiñuna.
Igual que la energiluna 21, sólo que esta vez habrá que conseguir 90 puntos.
Igual a la Energiluna Nº22, pero con Koopa dorado.
Id a la Fase 2D de la energiluna 2 y coged la nota musical, a la cual tendréis al final, saltando en la parte más alta donde conseguís las monedas locales. Haceos con el resto de nota para obtener la energiluna.
Subid a la tuberia gris junto a la Odyssey. Una vez allí, tendréis que atravesar la estancia aprovechando la gravedad de las plataformas para avanzar hasta el final. El camino es completamente recto.
En la zona anterior, justo antes de entras en la fase final, coged carrerrilla en el escalón norte (apunta hacia arriba a la derecha) para llegar al punto más elevado, que apunta hacia arriba. Desde aquí, llegad a los vórtices superiores para coger la energiluna.
Entrad por la tubería gris de la montaña al otro lado de la Odyssey. Allí tendréis que avanzar hasta el final pasando de un péndulo a otro. Debéis tener en cuenta dos cosas y es que la baja gravedad de esta zona afectará, por lo que vuestros saltos serán más largos. Por otro lado, los péndulos se moverán sin parar, por lo que nunca os detengáis sobre uno. Finalmente, para llegar al final, tendréis que saltar sobre un enemigo.
Antes de llegar a la última fase, subid a un péndulo hasta su eje y una vez allí subid al que está justo encima. De esta forma llegáis a la energiluna.