
Descubre la localización de todas las energilunas de Super Mario Odyssey.
A lo largo del juego encontraréis múltiples Energiluna según vayáis recorriendo los Reinos. Es por ello que, para que no perdáis ningún detalle, en esta página os detallaremos todas las Energilunas que podéis localizar en el Reino que da nombre a esta sección. En este caso, tratamos con el Reino Ribereño, cuya historia principal podéis ver en el siguiente enlace. Dicho esto, es hora de que descubráis todas las Energilunas disponibles en esta zona:
Parte de la Historial Principal del Reino Ribereño.
Parte de la Historial Principal del Reino Ribereño.
Parte de la Historial Principal del Reino Ribereño.
Parte de la Historial Principal del Reino Ribereño.
Multiluna parte de la Historial Principal del Reino Ribereño.
Tras la Odyssey, habrá una zona elevada con dos Goomba y más arriba una luna. Para llegar coged un enemigo con forma de pulpo. Recargad en el charco de la primera zona elevada y seguir hasta lo más alto.
Capturando un pulpo meteos por un hueco que hay cerca de la Odyssey en el gran muro de la playa. Dentro está la luna.
En la zona central del agua, veréis varias tuberías, las cuales llevan a una fase 2D interconectadas. Primero tendréis que entrar por la tubería de la zona inferior. Una vez aquí, golpead unos bloques ocultos en la zona izquierda. Volved a entrar por la tubería de la esquina superior derecha para seguir por el camino de los bloques y así llegar hasta la energiluna.
En la zona anterior, entrad por la tubería de la esquina inferior derecha y saltad sobre el Koopa. Hecho esto, dadle una patada hacia la izquierda para que acabe rompiendo el bloque que tenéis justo abajo. De esta forma, tendréis un a la luna si os agacháis (coged carrerilla).
Al oeste del faro bajo el agua veréis un túnel con una hilera de tres Cheep Cheep a ambos lados. Simplemente pasad por aquí y haced un salto bomba en los bloques ladrillos para cogerla.
Id al Banderín que está al norte cerca de la Isla Termal, conocido como Fosa Oceánica del Este. Allí encontraréis un camino oculto lleno de monedas. A mitad del mismo encontráis la luna.
En el lugar donde se encuentra Kin Triga al norte id como Cheep Cheep y mirad por la pared sur un hueco por donde podréis pasar. Esto os lleva a un pasaje en cuya parte baja está la luna.
Al este de donde está el banderín de la Fosa Oceánica este veréis en la pared norte un Mordimore saliendo de un hueco. Cuando esté metiéndose de nuevo, entard como Cheep Cheep corriendo para encontrar a la derecha un pasaje con la luna.
Debajo de la tienda de Dorrie Morada, moviéndose con ella.
Sobre la Dorrie amarilla. Para poder cogerla tendréis que capturar a los enemigos con forma de pulpo y propulsaros hacia arriba junto a este personaje.
Cerca del banderín de la Fosa Oceánica este, veréis al sur una zona llena de enemigos con forma de alga. Entrad aquí y haced un salto bomba donde brilla el suelo para sacar la energiluna.
Tenéis que ir en dirección a la hilera de islas que veréis al este del mapa, justo delante de la entrada al desfiladero por donde caen las rocas con pinchos. Allí buscad una isla de la cual saldrá un enemigo con forma de alga, el cual debéis eliminar con Cappy. Hecho esto, haced un salto bomba en la zona arenosa (en una isla rocosa, pues en su centro) para coger la energiluna. Mucho ojo con esta, ya que no habrá ningún brillo en el suelo, es pura intuición.
Id por la zona este donde está el muro. Aquí encontraréis varias monedas, pero si subís a la zona elevada verde a donde se encuentra la hilera de pinchos rodando, veréis un brillo en el suelo. Un salto bomba sacará la energiluna.
Id directos al nortes de la playa, a la zona elevada bajo el agua. Para usarlo de guía, id al noroeste del banderín de la Fosa Oceánica Este. Dicho esto, buscad cuatro montículos (tres alrededor de uno más grande) y haced salto bombas en los pequeños. De esta forma, haréis que aparezcan los enemigos con forma de alga al mismo tiempo que el brillo que desprenden los montículos desaparecerán. Asimismo, tenéis que aseguraros de que cuando hacéis el salto salgan los enemigos para saber que lo estáis haciendo bien. Una vez hecho, id al centro y repetid el salto bomba.
Por otro lado, cabe mencionar que es una energiluna muy costosa debido a la escasa movilidad en el agua, tener que aguantar la respiración y el acoso de los enemigos, por lo que coged el corazón extra del cofre en la base de la gran copa o, en su defecto, comprad uno en la tienda.
Bajo el faro, pasando por un arco de piedra (en el agua), veréis una puerta Sombrero Dorado. Allí dentro veréis un montículo que se mueve. Lanzadle a Cappy para frenarlo y haced un salto bomba para sacar la energiluna. Mucho ojo con esta, ya que en cualquier momento os podéis quedar sin aire.
Bajo la copa, en el agua, hay un pasaje con dos salidas, una al norte y otra al este. Por el camino veréis un hueco en la pared este con un cofre. Aquí obtendréis la estrella. Mucho ojo con ir con un Cheep Cheep, ya que iréis con el oxígeno limitado.
En la zona donde están los lugareños y otros personajes del juego, id hacia el oeste pegados a la pared y en una zona de agua veréis un hueco bajo el muro por el que podéis entrar. Al otro lado se encuentran cuatro cofres que debéis abrir en un orden determinado (en caso de no hacerlo aparecerán enemigos). El orden es el siguiente: Arriba, izquierda, derecha, abajo.
La siguiente luna es como en otros Reinos, donde debéis conseguir semillas doradas y meterlas en unas macetas para que florezcan y os den las energiluna. Tanto esta como las siguientes siguen este método, por lo que una vez plantadas esperan a que crezcan para conseguir la energiluna. Sea como fuere, la primera se encuentra justo enfrente del hueco que os comentábamos en la energiluna 22. De esta forma, buscadla dentro del agua y sacadla para llevarla a las macetas sobre la casa junto a la pista de volley ball. Cuando florezcan, golpeadlas para que den la energiluna. Por otro lado, tened en cuenta que la maceta de la esquina inferior derecha (mirando desde la puerta de la casa), necesitará más tiempo para florecer. Si queréis acelerarlo, coged a un enemigo con forma de pulpo y usad su chorro para que crezcan todas rápido.
Siguiendo con lo anterior, id a la zona sudeste, al este del desfiladero por donde caen las rocas con pinchos. Si subís a lo más alto, obtendréis la semilla dorada que deberéis llevar a la zona que mencionábamos anteriormente.
Esta la encontraréis al nivel del agua al nordeste de la Isla Termal.
En este caso tendréis que ir a la zona norte donde está Kin Triga. La veréis en una plataforma
En la Isla Termal, tendréis que hundiros en el agua por el sur hasta encontrar un hueco en el suelo donde veréis un gran pulsador rojo y una tubería que lleva una Fase 2D. Simplemente avanzad antes de que se agote el tiempo por esta fase.
Al norte de la copa sin alejaros demasiado de la costa, en el fondo marino veréis un espantapájaros. Lanzad a Cappy y una energiluna aparecerá. El método para cogerla es lanzar a vuestro compañero y usar ZL e Y a la vez para nadar más rápido. Necesitáis mucha coordinación, ya que de lo contrario haréis un salto bomba. Si necesitáis más pistas, leed el cartel cerca del espantapájaros.
Tendréis que usar al perro junto a la Odyssey. Acercaos a él para que os lleve a unas rocas cercanas, donde excavará para sacar un brillo del suelo. Haced un salto bomba para que salgan monedas. Hecho esto, haced que el perro os siga hacia el oeste hasta las rocas junto al agua. De esta forma, conseguiréis que vuelva a excavar en el suelo, donde, ahora sí, podréis conseguir la luna.
Al este del Desfiladero Rodado, veréis una zona con un espantapajaros. Lanzadle a Cappy para que abra un hueco en el suelo para poder encontrar las esquirlas de este Reino. Simplemente estarán repartidas por toda la zona dentro de burbujas. No tienen demasiada pérdida. Mucho ojo con los Mordimore.
Frente a la zona de Volley Playa, veréis una nota musical. Coged una Flor Cohete y tocad la nota para poder corred sobre el agua y poder cogerlas todas
Capturad un Goomba y cread una torre con los otros Goomba. Todo esto en la zona este de la Odyssey, tras el agua. Tras esto, subid por el desfiladero con esta torre hasta la Goomba Chica. Mucho ojo con las rocas con pinchos que caen.
Subid al faro y capturad al Planeosaurio. Tendréis que llegar hasta la zona central (la de la copa) y hablad con el lugareño con el bocadillo que dice "Ezpectacular". Si no os la da, repetidlo.
Capturad a un enemigo pulpo y subid con él hasta el banderín del desfiladero rodado, ya siendo bordeando la zona con rocas con pinchos (hay zonas con agua para recuperarse) o bien directamente intentando usar la pared (más complicado). Cuando lleguéis aquí, subid al arco sobre las cajas de madera y luego id al saliente elevado donde veréis a Capitán Toad.
Hablad con Kin Triga al norte, en la fosa oceánica. Tendréis que responder a su pregunta. Simplemente seleccionad Playa Pulpierre. Tras esto, seguid hablando con él para obtener la energiluna. la respuesta son:
Cuatro.
Ataca.
Traje de turista.
Para preguntar
Tendréis que ir a la tienda de Dorrie Dorada y compradla por 100 Monedas.
Consigue devolver 15 bolas en la pista de Voley-Ball
Igual que la anterior, pero consiguiendo 100 puntos.
En el camino que os lleva a lo alto del faro, parte de la Historia Principal del Reino Ribereño, la podréis encontrar en un hueco de la pared a la izquierda justo antes de la zona con las barracudas.
Igual que la Energiluna 35º. Simplemente con la primera respuesta pasar a la estancia que se ha abierto.
Entrad por la tubería junto a la Odyssey para llegar a una sala donde tendréis que usar la vibración HD para detectar a la energiluna escondida. Cuando la tengáis localizada, haced un salto bomba. Para más pistas, haced el salto en la esquina inferior derecha.
Comprad el traje de turista en la tienda de Dorrie morada por Monedas Locales. Hecho esto, id a la casa con candado en la puerta vestido con este traje y entrad. Ahora poneos sobre el escenario y os darán la energiluna.
Capturad el cohete cerca de la pista de Volley Ball y ascended a una zona donde no sabréis por donde caminar. Para evitar esto, usar a Cappy contra los ítems que crean los aros de fuego. Avanzad con cuidado hasta alcanzar la luna.
En la zona anterior antes de llegar a la zona final y justo donde están los anillos de fuego que se chocan entre sí, veréis a la izquierda (mirando siempre al final donde está el segundo cohete), un camino oculto entre las nubes. Simplemente dispersadlo con Cappy y seguid hasta el final para encontrar un cofre con la luna.
Caprurad al enemigo con forma de pulpo y entrad por el hueco de la pared al oeste de la pista de voley-ball. Una vez subáis, veréis una puerta Sombrero Dorado. Aquí capturad a otro enemigo con forma de pulpo y avanzad por el escenario recuperando agua cuando sea necesario. Llegará un punto en el que no habrá agua, sólo veneno, por lo que ahorrad todo el agua posible para llegar al final. Una vez allí, abajo veréis la energiluna.
En la misma zona de la anterior, es más que probable que de camino al final hayáis visto un cofre al que sólo llegaréis si habéis guardado suficiente agua tras la zona de veneno. Dentro del cofre está la energiluna.
En la Isla Termal, en su cara sudoeste del fondo marino veréis un hueco con una puerta Sombrero Dorado. Aquí capturad a un Cebolleto y avanzad por el escenario, el cual se irá hundiendo en la lava, para llegar al final donde encontraréis la luna y la tubería que da a la salida.
En la zona anterior, justo cuando el camino se parte en dos vías muy estrechas antes del último ascenso, id con cuidado para coger la luna.
Tendréis que entrar por un cuadro cuya ubicación depende de vuestro mapa global:
Si en el mapa sale segundo es el Reino del Hielo: Lo encontráis tras la Odyssey en el Reino Champiñón.
Si en el mapa sala segundo el Reino Ribereño, lo encontráis tras el banderín donde lucháis contra los dos Broodals restantes en el Reino de Boswer. Mirando hacia los dos escenarios, a la izquierda.
La pista la encontráis en la pared cerca de la Odyssey en una zona elevada, donde veis la palabra KEEP con la energiluna sobre la primera E. Id al Reino Urbano y en la primera zona baja, la misma donde están las letras gigantes que forman la palabra Marion, buscad en la calzada CLEAR KEEP. Haced un salto bomba sobre la segunda E.
Para esta ocasión tendréis que nada hacia la superficie lo más rápido posible para luego coger una flor cohete y un enemigo pulpo, el cual os propulsará hasta el final. Hecho esto, llegad hasta la entrada del desfiladero, entrad con este enemigo en la zona de agua y a continuación poned rumbo hacia el banderín. No llegaréis, pero si pulsáis ZL saldréis del enemigo y llegaréis a la zona.
Más información en Dónde está Peach
Más información en Dónde están las Rocas Lunares
Sobre una sombrilla cerca de la pista de Voley-ball. Podéis llegar con un enemigo pulpo.
DEntrad en uno de los chorros de agua para llegar a la copa. Simplemente la veréis dentro cerca del cuadro de este reino.
En la copa, saltando desde lo más alta por la cara este, la veréis. Calculad bien el salto para cogerla.
Junto al faro, la veréis sobre un saliente en la zona oeste.
Junto a la Isla Termal, entre unas algas en su cara este.
Coged un enemigo con forma de pulpo en la Isla Termal y subid sobre una sombrilla para coger altura. Hecho esto, tendréis que propulsaros y poned rumbo a la energiluna que flota sobre la isla.
En lo alto del faro lanzad a Cappy a un poste que brilla y mantened pulsado Y hasta que salga la luna.
En la zona donde se encuentra Kin Triga, sobre una de sus plataformas azules (al este), veréis una roca que brilla. Volved a lanzar a Cappy manteniendo Y pulsado.
En la zona este del agua junto al faro, veréis un brillo en la arena entre plataformas azules.
En todo el escenario veréis un ave brillante que se mueve constantemente. Capturad un pulpo y golpeadle para coger la energiluna
En la isla central de la copa coged una Flor-Cohete para golpear al conejo que esconde la energiluna.
En lo alto del faro, lanzad a Cappy al espantapájaros y a continuación lanzaos hacia la energiluna del suelo con un salto longitud.
Id a la zona con las tuberías y entrad por la de la esquina superior derecha para coger una nota musical que hará aparecer otras. Recogerlas (podéis usar al Koopa para ahorrar tiempo) y obtendréis la energiluna.
Bajo la zona central de la copa veréis una nota musical al este. Capturad un Cheep Cheep y coged el resto de notas.
Igual que la energiluna nº 51
En la tubería gris cerca de la Odyssey, tendréis que avanzar usando un enemigo con forma de pájaro para desviar con su pico (pulsando Y) las bolas que os lanzan los cañones, con las que romperéis los bloques. Primero romped los que están bajo la pendiente y luego los que están bajo las rejas para abrir el camino.
En la zona anterior, id al principio y cuando una de las bolas que os vienen desde la derecha (mirando a la tubería), esté a punto de acabar su recorrido, dadle un picotazo para que gire por el final de la plataforma hasta golpear el bloque de la derecha, liberando la luna.
Entrad en la tubería gris al oeste del faro. Aquí avanzad cogiendo las esquirlas de la zona y golpeando las paredes amarillas para que giren. Las esquirlas están en:
La esquina inferior izquierda.
La plataforma frente a la entrada.
La esquina superior izquierda.
La esquina inferior derecha(junto a una plataforma flotante). Tendréis que lanzar a Cappy.
La esquina superior derecha sobre dos plataformas flotantes.
En la zona anterior, en la esquina superior derecha veréis un hueco donde os podéis caer (abajo tendrá que haber suelo, no un vacío). Aquí encontraréis el cofre con la energiluna.
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