
Descubre todo en nuestra guía de THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM ✅ , la entrega más reciente de Nintendo Switch que pone a la princesa Zelda como su principal protagonista 4w5712
La brecha del desierto (Misión Principal) en Zelda Echoes of Wisdom
Al iniciar la misión principal relativa a Tras los desvanecidos podréis ver que hay dos objetivos diferentes, por lo que si bien podéis hacerlo en cualquier orden, vamos a centrarnos en este caso en El desierto Gerudo, el cual se encuentra al sudoeste de Hyrule. Para poder llegar hasta allí en nuestra Guía de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vamos a partir desde el punto en el que inicia la misión, es decir, desde el Pilar de Teletransporte Nº3 que está junto a la Casa de Luebery.
Id por la parte sur de la Pradera de Sudelia y entraréis inmediatamente en el Desierto de Gerudo. Lo primero que tendréis que hacer es enfrentar al pájaro para obtener al Negri. Acabad con todos los de la zona y mucho cuidado, ya que si os roban rupias, las conservarán hasta que acabéis con ellos. Al poco de avanzar, id al sur para encontrar a un cofre, por lo que formad una escalera de camas.
Por otro lado, yendo por la pared norte encontraréis un tronco con una roca encima, subid ahí y conseguiréis un fragmento de Poderilio. Asimismo, si continuáis por esta zona superior vais a encontrar más Poderilio justo antes de las grietas.
Regresad al inicio y vamos a continuar el transcurso normal de la partida. Al avanzar un poco encontraréis el pilar de teletransporte nº7 justo a la entrada. Saltad a la arena y veréis la introducción de esta zona desbloqueando la misión principal: La brecha del desierto. Al poco de llegar veréis un Aruroda, por lo que acabad con él para memorizarlo. Asimismo, id por el norte siguiendo la pared rocosa y llegaréis hasta un cofre enterrado que podréis sacar con vincular. Dentro hay 20 rupias.
Si vais al sur, justo donde indica el mapa, encontraréis a tres Gerudo que os dirán que la ciudadela está al oeste. Seguid para encontrar a una piraña de las arenas y continuad hasta el oeste. Tendréis que desviaros al sur para encontrar entre dos grietas un cofre con 10 cactus gélidos. Cerca habrá un Redead que podréis memorizar al derrotarle. Aprovechad para encontrar cerca el pilar teletransporte nº8, así como la brecha del desierto.
Id a la parte sur y veréis una breve escena. Luego hablad con la Gerudo cercana y escucharéis un grito, por lo que tocará enfrentar a enemigos de las brechas. Al derrotarles, tendréis una escena con Tohna.
Ahora id al Oasis que está justo arriba y podréis encontrar varias cosas. Para empezar, podréis activar el pilar de teletransporte nº9. Luego hablad con el Mercader Deku para que dé inicio a Ampliando el recetario, una nueva misión secundaria que os permitirá usar los ingredientes que tenéis para crear zumos. Hablad con la Gerudo que está justo detrás y tendréis la misión secundaria de La baldosa volante.
Asimismo, no olvidéis abrir el cofre con 5 Cactus gélidos. Entrad en el Centro de cultivo de mangos, la tienda del oasis y memorizad la cama blanda. Luego hablad con la Gerudo con gafas para que podáis hacer el minijuego de la recolección de mango. Primero en normal cogiendo al menos 40 y luego el especial con 50. Al lograrlo, obtendréis el abanico dorado.
Además, si entráis en la tienda podréis comprar las Sandalias Gerudo. En la zona norte está el Palacio Gerudo, por lo que tras entrar y ver la escena, volved al Oasis, cread un zumo de cactus con dos cactus gélidos y hablad con Tohna. Esta os pedirá que cerréis las brechas de tres lugares:
Tras las tres misiones, Tohna volverá a palacio. Usad el pilar de teletransporte para llegar rápido y al hablar de nuevo con la matriarca, volved al Oasis y desde ahí id al norte para encontrar una brecha máss grande. Entrad en el interior para iniciar el Vacío del palacio del desierto.
Tras la escena, podréis ir al pilar de teletransporte junto a la brecha. Hablad con la Gerudo que vigilaba la cueva y entrad. Lo primero de todo es que pongáis una cama en el abismo, de forma que podáis subir. Replicad una piedra, lanzándosela al interruptor con un ojo y se abrirá la puerta. Este sitio se llama Caverna del dispositivo. En la siguiente sala, memorizad los cañones de aire. La forma de pasar consiste en replicad piedras pesadas para que bloqueen las corrientes de aire de los cañones de aire (podéis replicadlo).
Hacedlo con los dos que están junto y pasad por la puerta. Al otro lado tendréis que hacer lo mismo con las cuchillas que se mueven de un punto a otro, de forma que podáis impedir que avancen. Tras esto, golpead el interruptor y caerá un cofre al otro lado. Id a por él, acabad con los Gibdo consiguiendo su réplica y bajad derrotando a los escorpiones para abrir la puerta del principio. Podréis bajar por las escaleras.
Descended y en la zona de avance lateral bloquead al destajador para avanzar. Una vez abajo, aquí podréis dejar caer algo sobre las cuchillas para aplastar al destajador y, de esta forma, derrotarlo y replicadlo.
Para frenar el cañón de aire, poned una roca pesada justo a su lado, una mesa para poder subir y un arbusto decorativo sobre la roca para que bloquee la corriente. Reabsorbe la mesa y colocad una Cuelgántula para subir y abrir el cofre con 20 rupias. Pasad a la siguiente zona. Evitad el primer destajador y quitad toda la arena con cañones de aire. En el nivel intermedio subid por las escaleras y cuando el destajador vuelva a cámara lenta, dejad caer una cama sobre él para derrotadlo.
Luego apilad un par de cajas junto a otro extremo y subid en ellas. Con un cañón de aire podréis quitar la arena de arriba, pero cuidado, ya que el tercer destajador caerá. Ahora acabad con él de la misma forma y apilad dos camas y una cama elástica al final de la segunda para poder subir.
Una vez arriba, en lugar de avanzar por la derecha, id por la izquierda, pisad el interruptor y abriréis un atajo. Id por la derecha y un destajador acabará con el enemigo solo (podéis ponerle una roca para que rebote antes). Luego, memorizad el Gibdo de nivel 2. Id por la derecha, vinculad el tapón y al hacerlo abriréis el al templo. Salid fuera y entrad en la Cripta Gerudo. Hora de encarar la segunda mazmorra.
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