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La brecha del desierto (Misión Principal) en Zelda Echoes of Wisdom 1o321k

Descubre todo en nuestra guía de THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM ✅ , la entrega más reciente de Nintendo Switch que pone a la princesa Zelda como su principal protagonista 4w5712

La brecha del desierto (Misión Principal) en Zelda Echoes of Wisdom

27/09/2024 11:22

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Iniciando la misión La brecha del desierto en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Completa La brecha del desierto 623v64

Al iniciar la misión principal relativa a Tras los desvanecidos podréis ver que hay dos objetivos diferentes, por lo que si bien podéis hacerlo en cualquier orden, vamos a centrarnos en este caso en El desierto Gerudo, el cual se encuentra al sudoeste de Hyrule. Para poder llegar hasta allí en nuestra Guía de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vamos a partir desde el punto en el que inicia la misión, es decir, desde el Pilar de Teletransporte Nº3 que está junto a la Casa de Luebery.

Id por la parte sur de la Pradera de Sudelia y entraréis inmediatamente en el Desierto de Gerudo. Lo primero que tendréis que hacer es enfrentar al pájaro para obtener al Negri. Acabad con todos los de la zona y mucho cuidado, ya que si os roban rupias, las conservarán hasta que acabéis con ellos. Al poco de avanzar, id al sur para encontrar a un cofre, por lo que formad una escalera de camas.

Por otro lado, yendo por la pared norte encontraréis un tronco con una roca encima, subid ahí y conseguiréis un fragmento de Poderilio. Asimismo, si continuáis por esta zona superior vais a encontrar más Poderilio justo antes de las grietas.

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Explorando el Desierto Gerudo en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Recorre el Desierto Gerudo c222e

Regresad al inicio y vamos a continuar el transcurso normal de la partida. Al avanzar un poco encontraréis el pilar de teletransporte nº7 justo a la entrada. Saltad a la arena y veréis la introducción de esta zona desbloqueando la misión principal: La brecha del desierto. Al poco de llegar veréis un Aruroda, por lo que acabad con él para memorizarlo. Asimismo, id por el norte siguiendo la pared rocosa y llegaréis hasta un cofre enterrado que podréis sacar con vincular. Dentro hay 20 rupias. 

Si vais al sur, justo donde indica el mapa, encontraréis a tres Gerudo que os dirán que la ciudadela está al oeste. Seguid para encontrar a una piraña de las arenas y continuad hasta el oeste. Tendréis que desviaros al sur para encontrar entre dos grietas un cofre con 10 cactus gélidos. Cerca habrá un Redead que podréis memorizar al derrotarle. Aprovechad para encontrar cerca el pilar teletransporte nº8, así como la brecha del desierto.

 Id a la parte sur y veréis una breve escena. Luego hablad con la Gerudo cercana y escucharéis un grito, por lo que tocará enfrentar a enemigos de las brechas. Al derrotarles, tendréis una escena con Tohna

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Encuentro con Tohna en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Llega a la Ciudadela Gerudo 306b1e

Ahora id al Oasis que está justo arriba y podréis encontrar varias cosas. Para empezar, podréis activar el pilar de teletransporte nº9. Luego hablad con el Mercader Deku para que dé inicio a Ampliando el recetario, una nueva misión secundaria que os permitirá usar los ingredientes que tenéis para crear zumos. Hablad con la Gerudo que está justo detrás y tendréis la misión secundaria de La baldosa volante

Asimismo, no olvidéis abrir el cofre con 5 Cactus gélidos. Entrad en el Centro de cultivo de mangos, la tienda del oasis y memorizad la cama blanda. Luego hablad con la Gerudo con gafas para que podáis hacer el minijuego de la recolección de mango. Primero en normal cogiendo al menos 40 y luego el especial con 50. Al lograrlo, obtendréis el abanico dorado.

  • Ahora salid fuera e id hacia el oeste para llegar a la Ciudadela Gerudo. En la entrada podréis obtener el pilar de teletransporte nº10. Al entrar podréis iniciar varias misiones secundarias
  • ¿El fantasma tornado?
  • Hierbajos que ruedan
  • Entrenamiento Gerudo

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Mapa con las brechas del Desierto Gerudo en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Soluciona los problemas en el Desierto Gerudo 3y434g

Además, si entráis en la tienda podréis comprar las Sandalias Gerudo. En la zona norte está el Palacio Gerudo, por lo que tras entrar y ver la escena, volved al Oasis, cread un zumo de cactus con dos cactus gélidos y hablad con Tohna. Esta os pedirá que cerréis las brechas de tres lugares

  1. Ruinas del sur del oasis: Desbloquea la misión Las brechas de las ruinas yendo hacia el sur del oasis. Derrota a los monstruos (lo ideal es en modo espadachina). Al acabar con ellas, os podréis ir. 
  2. Zona sur del desierto: Esta se encuentra al sur de la Ciudadela Gerudo. Al llegar se desbloque la brecha del sur. Tendréis que darle a las Gerudos un zumo de cactus. Si ya lo tenéis (como se os ha indicado), será automático al dárselo. Si no, id al oasis usando el pilar de teletransporte y luego volved.
  3. Cueva de las antepasadas: Id hacia el norte de la Ciudadela Gerudo y de camino la tormenta de arena tapará el mapa. Aprovechad el trayecto para activar el Pilar de Teletransporte nº11. Podéis aprovechar para encontrar un Áfago en el camino y luego llegaréis a la Cueva de la antepasada. Una vez dentro, hablad con la Gerudo, apartad la roca de la izquierda y podréis pasar a la sala contigua donde se encuentran dos Talpido que también podréis memorizar. Moved la roca y bajad por las escaleras. En esta zona de avance lateral, usad el Talpido en la parte a la izquierda (la que tiene la arena alargada) para que haga un túnel con el que llegar a la zona inferior donde hay un cofre (si os equivocáis, podéis volver aquí con las escaleras). Repetid el proceso hasta llegar al final y encended los braseros con Zol de fuego

Tras las tres misiones, Tohna volverá a palacio. Usad el pilar de teletransporte para llegar rápido y al hablar de nuevo con la matriarca, volved al Oasis y desde ahí id al norte para encontrar una brecha máss grande. Entrad en el interior para iniciar el Vacío del palacio del desierto

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Frenando a un Destajador en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Completa la Caverna del Dispositivo 265h4w

Tras la escena, podréis ir al pilar de teletransporte junto a la brecha. Hablad con la Gerudo que vigilaba la cueva y entrad. Lo primero de todo es que pongáis una cama en el abismo, de forma que podáis subir. Replicad una piedra, lanzándosela al interruptor con un ojo y se abrirá la puerta. Este sitio se llama Caverna del dispositivo. En la siguiente sala, memorizad los cañones de aire. La forma de pasar consiste en replicad piedras pesadas para que bloqueen las corrientes de aire de los cañones de aire (podéis replicadlo). 

Hacedlo con los dos que están junto y pasad por la puerta. Al otro lado tendréis que hacer lo mismo con las cuchillas que se mueven de un punto a otro, de forma que podáis impedir que avancen. Tras esto, golpead el interruptor y caerá un cofre al otro lado. Id a por él, acabad con los Gibdo consiguiendo su réplica y bajad derrotando a los escorpiones para abrir la puerta del principio. Podréis bajar por las escaleras. 

Descended y en la zona de avance lateral bloquead al destajador para avanzar. Una vez abajo, aquí podréis dejar caer algo sobre las cuchillas para aplastar al destajador y, de esta forma, derrotarlo y replicadlo.

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Llegando al final de la Caverna del dispositivo en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Accede a la Cripta Gerudo 3a691v

Para frenar el cañón de aire, poned una roca pesada justo a su lado, una mesa para poder subir y un arbusto decorativo sobre la roca para que bloquee la corriente. Reabsorbe la mesa y colocad una Cuelgántula para subir y abrir el cofre con 20 rupias. Pasad a la siguiente zona. Evitad el primer destajador y quitad toda la arena con cañones de aire. En el nivel intermedio subid por las escaleras y cuando el destajador vuelva a cámara lenta, dejad caer una cama sobre él para derrotadlo. 

Luego apilad un par de cajas junto a otro extremo y subid en ellas. Con un cañón de aire podréis quitar la arena de arriba, pero cuidado, ya que el tercer destajador caerá. Ahora acabad con él de la misma forma y apilad dos camas y una cama elástica al final de la segunda para poder subir.

Una vez arriba, en lugar de avanzar por la derecha, id por la izquierda, pisad el interruptor y abriréis un atajo. Id por la derecha y un destajador acabará con el enemigo solo (podéis ponerle una roca para que rebote antes). Luego, memorizad el Gibdo de nivel 2. Id por la derecha, vinculad el tapón y al hacerlo abriréis el al templo. Salid fuera y entrad en la Cripta Gerudo. Hora de encarar la segunda mazmorra.