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Ruinas de Sudelia (Misión Principal) en Zelda Echoes of Wisdom 5h2el

Descubre todo en nuestra guía de THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM ✅ , la entrega más reciente de Nintendo Switch que pone a la princesa Zelda como su principal protagonista 4w5712

Ruinas de Sudelia (Misión Principal) en Zelda Echoes of Wisdom

27/09/2024 11:22

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Inicio de las Ruinas de Sudelia

Completa las Ruinas de Sudelia 6n5j4a

Como podréis comprobar en nuestra Guía de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, no vais a tardar demasiado en encontrar la primera mazmorra, por lo que tras dejar atrás el reino de Hyrule en la misión principal relativa a El misterio de las brechas, será el momento de adentrarse en el Mundo del Vacío. Id por el único camino disponible enfrentando a los enemigos. 

Entrad en la cueva y llegad hasta los Keese al otro lado. Derrotadlos y de esta forma podréis pisar el botón blanco en el suelo y avanzar por la puerta. Tras esto, acabad con todos los zol de la sala, siendo lo ideal que uséis al Peahat para hacerlo rápido. Salid por el otro lado y avanzad hasta la gran isla central

Aquí primero vamos a derrotar a los enemigos. Luego, bajad por la escalera en la esquina inferior izquierda y llegaréis a un cofre con 50 rupias tras derrotar al Moblin. En la esquina superior derecha habrá una rupia azul a la que podéis llegar con una cama y una mesa. Para avanzar, id por la izquierda y llegaréis a las Ruinas de Sudelia.

 

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Cuelgántula en Ruinas Sudelia

Consigue la Cuelgántula en Ruinas Sudelia y4s1a

Nada más entrar interactuad con el pilar de teletransporte. Luego pasad a la siguiente sala al norte y Tri os enseñará el poder de Vincular. Usadlo para quitar la roca o ponerla encima del interruptor. A partir de este punto las salas estarán numeradas, por lo que mirad el mapa que os dejamos al final de esta página para saber en todo momento donde estáis. 

En la sala 1, moved la roca para que una las dos plataformas como un puente. Tras esto, entrad en la Sala 2, sacad el cofre con Vincular y tirando de él y obtendréis 5 mantecas luminosas. Regresad a la Sala 1 y bajad por las escaleras que estaban bajo la gran roca. 

En la sección lateral, id por los hilos de las arañas y usad el zol flamígero para quemarlas, de forma que podréis memorizarlas. Usadlas para que produzcan hilos que os permitan coger el cofre superior que contiene el mapa y avanzar. Subid las escaleras y llegaréis a la Sala 3. Simplemente haced unas escaleras con mesas y un puente con camas para llegar al otro lado. En la Sala 4 podréis coger el zol flamígero en el caso de que aún no lo tengáis, pero lo que debéis hacer es ir al ascensor al norte para subir al P1

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Abriendo camino con el Zol Flamígero

Enciende los braseros en Ruinas de Sudelia 2n2513

Aún en la Sala 4, tendréis que derrotar al Ferrus. Lo ideal es que uséis al Peahat, aunque la alternativa es ponerle una roca grande y que cuando golpee con el hacha le lancéis piedras. En cualquier caso, memorizadlo. Id por la izquierda y cruzad la puerta. En la Sala 5 simplemente bajad las escaleras. En la nueva zona en lateral, tendréis que usar la réplica del Zol flamígero para encender el brasero inferior. 

Luego usad Vincular con la roca pesada para dejarla caer, subid las escaleras y quemad las cajas con un zol flamígero. Esto permitirá que, al encenderse el segundo brasero, se abra la compuerta. Subid y en la sala 6 usad Vincular para quitarle el escudo a la tercera estatua (empezando por la izquierda), de forma que se abra la puerta. 

En la Sala 7, la cual también es muy larga, tendréis que acabar con los keese oscuros. Luego id a la derecha y formad una escalera de tres camas para llegar a la pared superior (antes de la pendiente la escalera). Cread un puente que os lleve al cofre y obtendréis 50 rupias. Tras esto, enfrentad a los Ferrus (Peahat es vuestra mejor opción) y subid las escaleras. 

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Combate contra Link

Enfrenta a Link en Ruinas de Sudelia f72t

En la sala 8 tendréis que enfrentar al sub-jefe de la mazmorra, el cual no es otro que Link, aunque lo hará en una versión que atacará a Zelda nada más verla. Lo que debéis hacer es quitarle el escudo con vincular mientras le lanzáis enemigos (Peahat o los Ferrus son los mejores) para que le vayan haciendo daño y distrayendo a la par que Zelda también puede lanzarle cántaros

Tened mucho cuidado, ya que en su segunda fase empezará a ir más rápido. Una vez caiga, tomad la Espada misteriosa y desbloquearéis el Modo Espadachina es decir, una transformación temporal en el que podréis usar espadas y escudos. Usadlo para atravesar la barrera rompiéndola y bajad las escaleras

En la nueva sala lateral, bajad y veréis una roca gigante. Con vincular, llevadla al hueco que hay en el suelo, luego subid las escaleras sin cortar el vínculo. Llevadla a la plataforma saliente de la derecha de forma que os sirva de plataforma. Subid a la zona superior, dejaos caer y llegaréis así al cofre que contiene la Horquilla de corazón, la cual os permite conseguir más corazones.

Mecanismo en Ruinas de Sudelia 1i41n

Consigue la Llave Pequeña 4wn4h

En la siguiente Sala 9 pasad por la puerta y encontraréis el último pilar de teletransporte. Veréis que al final hay una Gran Puerta con una cerradura enorme. Toca buscar la llave correspondiente. Id por la puerta abajo a la izquierda y esta se cerrará. Tocará derrotar a las deku Baba en la sala 11, pudiendo usar a Peahat para ello, aunque las barreras de vacío tendréis que cortarlas sí o sí con el modo espadachina

Al acabar con todas, se abrirán todas las puertas. Id por la de la izquierda (Sala 12) y usad Vincular con la estatua. Subid la pendiente sin soltarla para que se eleve y luego llevadla al interruptor para que bajen las rejas, dando a un cofre con 50 rupias. Ahora regresad a la Sala 11 e id por la salida arriba para entrar en la Sala 13. Con Peahat cortar a la Baba Deku y aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña. Regresad a la Sala 10 (la de la cerradura). 

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Usando el Vínculo Invertido en Ruinas de Sudelia

Hazte con la Gran Llave de Ruinas de Sudelia 2v3v45

En la sala 14 usad Vincular con la estatua del final para colocarla en la marca, de forma que bajen las rejas. Bajad por las escaleras a la última zona de avance lateral. Id por las plataformas usando el vínculo invertido que Tri os enseñará en ese momento.

Usadlo para llegar a lo más alto, así como para alcanzar el cofre con 20 rupias. Subid las escaleras y tendréis que crear una estructura de dos pisos frente al pilar con el interruptor para subir en ella. Ahora coged la estatua con vinculación y ponedla encima (esta es la sala 15) para llegar a colocarla y que bajen las rejas. Abrid el cofre para alcanzar la Gran Llave y regresad a la sala 14 y de ahí a la 10. Usadla para abrir la Gran Puerta. Toca enfrentarse al jefe: Sismorok.

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Sismorok es el Jefe de las Ruinas de Sudelia

Derrota al jefe: Sismorok  663w4t

Pese a que pueda parecer lo contrario, Sismorok es fácil de derrotar. Os podréis fijar en que la esfera de energía primero estará en la parte inferior de su cuerpo, de forma que habrá que tirar de ella con Vincular para sacársela y tomando cierta distancia. Lo suyo es esperar a que ataque y se quede quieto, siendo este el momento idóneo para hacerlo. Sea como fuere, al arrancársela se podrá atacar con enemigos, aunque lo ideal es hacerlo en modo espadachina

Una vez se le haya dado varios golpes, pasará a su segunda fase en la cual la esfera aparecerá en su brazo. No tiene mucha complicación, ya que es igualmente accesible y con ZL se puede fijar el blanco para tirar de ella. Tras repetirlo, entrará en su tercera fase en la que será mucho más violento y rápido. En esta ocasión la esfera estará en su cabeza, por lo que esperad a que golpee el suelo para arrancársela. Puede llevar varios intentos, pero al final caerá. 

Tened en cuenta que sus ataques son golpear el suelo con las palmas, momento en el que quedará vulnerable, así como girar los brazos en un ataque de área y lanzar los puños contra Zelda. Tras derrotarle, todo volverá a la normalidad. Asimismo, Zelda podrá obtener un Contenedor de Corazón mientras que Tri ganará un triángulo al subir de nivel, lo que os permite crear más cosas. Además, os darán 5 piezas de Poderilios. Ahora toca salir para iniciar Tras los desvanecidos y con ello el a dos regiones nuevas: Desierto Gerudo y Marisma de Jabul. Dicho esto, a continuación tenéis el mapa de Ruinas de Sudelia

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Mapa de Ruinas de Sudelia 1º Parte


The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Mapa de Ruinas de Sudelia 2º Parte


The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Mapa de Ruinas de Sudelia 3º Parte