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Hideo Kojima imagina un juego tan fuera de lo común que podrías necesitar cambiar tus hábitos para seguirle el ritmo 6p1x6a

El creador de Death Stranding lanza una idea que mezcla tiempo real, memoria y compromiso como nunca se ha visto en un videojuego 2s2j1i

16/05/2025 09:47

kojima

Hideo Kojima vuelve a hacer lo que mejor sabe: romper esquemas. El legendario creador de Metal Gear Solid y Death Stranding ha compartido en su programa de radio japonés KOJI10 un concepto de juego que suena tan brillante como aterrador.

En sus propias palabras, se trataría de una experiencia en la que el paso del tiempo real impactaría directamente en la memoria del personaje jugable. Sí, como lo lees: si dejas el mando unos días, tu avatar empezaría a olvidar cómo se juega.

El "juego del olvido": una pesadilla para jugadores casuales 4e3c1x

¿Te imaginas volver a un juego después de una semana… y que tu personaje haya olvidado cómo disparar? Kojima plantea exactamente eso. En este "juego del olvido", las habilidades se desvanecen si no juegas con regularidad. Al principio puede que solo se te escapen algunos controles. Pero si la ausencia se prolonga demasiado, el personaje incluso podría olvidar cómo moverse.

Una idea que, de convertirse en realidad, obligaría a los jugadores a organizar sus agendas alrededor del juego. Kojima, entre risas, llegó a decir que haría falta "pedirse vacaciones" para poder disfrutarlo como es debido.

Otras ideas igual de excéntricas… o más 262p1o

Este experimento de memoria no fue la única propuesta que Kojima lanzó al aire. Durante el podcast, también habló de otras dos ideas igual de arriesgadas, todas basadas en el paso del tiempo real.

Por un lado, Kojima, se imagina un juego en el que encarnas a un ser humano al que controla durante toda su vida, desde niño hasta anciano. Un life simulator donde el deterioro físico, como la pérdida de visión o incluso la movilidad, afectaría directamente a la manera con la que interactuamos con el entorno de nuestro personaje. 

La segunda idea, más relajada, tiene que ver con cultivar objetos que tardan años en desarrollarse: vino, queso, y productos que evolucionan con el tiempo real. Un planteamiento más contemplativo, pero que pone a prueba la paciencia del jugador moderno.

Fuente: ScreenRant

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