La decisión de retrasar el lanzamiento es una estrategia para exprimir el hype y controlar el juego desde todos los ángulos. 1bf
Tras el retraso del GTA VI, el nuevo trailer ha resucitado las expectativas de todo internet, y con razón. Con una Vice City más viva que nunca, el hype ha alcanzado niveles inalcanzables, sin embargo, hay una pregunta que sigue retumbando con fuerza en toda la comunidad: ¿Por qué aún no hay fecha para PC?
En el trailer solo se anuncia el juego para PS5 y Xbox Series X/S lo que hace indicar que Rockstar, una vez más, ha decidido retrasar el lanzamiento en PC ¿Capricho? ¿Desdén? Nada de eso. La respuesta, aunque duele, es tan clara como estratégica: maximizar ingresos, controlar tiempos y evitar comparaciones incómodas.
Lanzar el juego simultáneamente en consolas y PC supondría, para Rockstar, una comparativa totalmente innecesaria. El mismo día del estreno, YouTube se llenaría de vídeos titulados "Así se ve GTA VI en PS5 vs PC". En temas de potencia, PC siempre tiene las de ganar. Las sombras más finas, un ray tracing más espectacular, las texturas más nítidas…
Rockstar prefiere evitar esa guerra visual desde el minuto uno. Y no es nuevo: ya lo hicieron con GTA V, Red Dead Redemption 2 y, antes, con GTA IV.
Otro de los pilares de este retraso es la optimización. Según se comenta en entornos cercanos al desarrollo, Rockstar destina equipos enteros solo a pulir cada versión, y eso incluye un grupo específico para que la versión de PC llegue impecable.
El objetivo es claro: que un PC de gama media pueda mover el juego casi como lo haría una consola de última generación. Sin bugs, sin caídas de frames. Perfecto. Rockstar no lanza para PC hasta que eso está asegurado.
Lanzar el juego en PC significa abrir la caja de Pandora: mods. Y Rockstar, aunque sabe que forman parte de la cultura de sus juegos, también quiere tenerlos bajo su control ya que el modding puede afectar a la experiencia... y la imagen del juego.
A Rockstar le interesa marcar el ritmo, para así tener una comunidad preparada y su equipo pueda dedicarle la atención necesaria, y cuando ya ha exprimido las ventas en consolas.
GTA V se lanzó en 2013 para PS3 y Xbox 360. En 2014 llegó a PS4 y Xbox One. Y no fue hasta 2015 cuando apareció en PC. El resultado: más de 50 millones de copias vendidas antes de que los jugadores de PC pudieran siquiera tocar el juego.Y eso no fue todo. En 2020, versión mejorada para PS5 y Xbox Series.
Hoy, GTA V ha superado los 200 millones de copias. ¿La clave? Lanzamientos escalonados, lo que provoca que una misma persona puede acabar comprando el juego hasta tres veces.
No hay una fecha oficial, pero todo apunta a 2027 como muy pronto. Quizá incluso más tarde. ¿La buena noticia? Si Rockstar repite su patrón, la versión para PC llegará pulida, estable… y cargada de detalles que harán que la espera haya valido la pena.