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Deus Ex: Trece años de nanopunk y cyberpunk 3s85j

Hacemos un repaso a la franquicia de Eidos 1f3u61

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Capítulo 3. La resurrección (2011) f4eq

La desaparición de la desarrolladora Ion Storm no auguraba buenas noticias y la comunidad de gamers temió que con 'Deus Ex: Invisible War' se acabara la saga. Entonces es cuando Eidos Montreal decidió quedarse con la licencia y Square Enix se subió al carro. Aunque la tercera parte no vería la luz hasta el verano de 2011, en el año 2007 se hizo público que el juego estaba en desarrollo y se lanzó el siguiente teaser:

Después de este anuncio, llegarían cuatro años de duro trabajo para que los jugadores se pudieran poner en la piel (o circuitos) del nuevo protagonista, Adam Jensen. Cuanto más cerca se encontraba la fecha de lanzamiento, con más frecuencia llegaba información del nuevo título a los medios: apareciendo nuevos vídeos, imágenes, concept art... y las dudas de los jugadores empezaron a disiparse después de sentirse defraudados por la última entrega. Entonces llegó el día del estreno y no defraudó. Aunque la mayoría de las revistas se ponían de acuerdo en darle una buena nota, de hecho muy parecida a la del primer título, toda la comunidad estaba esperando las declaraciones del padre de la saga, Warren Spector. Y entonces, el padre habló:

Ha capturado el espíritu de 'Deus Ex'... Me recuerda en cierto modo al juego original donde nada está bien o mal - Y eso me gusta mucho. Me hizo sentir como que estoy tomando decisiones que revelaban más información de mí que de mi personaje, lo cual me encanta

Evidentemente el avance tecnológico y gráfico que se produjo entre la segunda y tercera entrega hace que el último sea más atractivo visualmente hablando. No obstante, ciertos sectores echaron de menos una iluminación un poco más punk y un mundo más "sucio". En lo que sí estamos de acuerdo la mayoría de fans de esta saga es que este último juego parece un homenaje al 'Deus Ex' original. La estética y la atmósfera vuelven a inspirarse como ya lo hiciera la primera entrega en uno de los precursores del género cyberpunk, la película 'Blade Runner'. Además el juego está plagado de guiños al primer juego, mostrando referencias a la NFS, canciones de la banda sonora original... hasta se rinde homenaje a otra de las maravillas junto a 'Deus Ex' del creador Warren Spector, el llamado 'System Shock'.

De nuevo se puede disfrutar de un guión más profundo, más elaborado, más cuidado y que casi se puede disfrutar desde el opening del videojuego. Un opening al más puro estilo 'Ghost in the Shell':

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