Shadow of the Colossus ocupa un lugar privilegiado dentro del mundo de los videojuegos. Su capacidad para crear una atmósfera melancólica junto con un diseño totalmente revolucionario, lo convirtió en un juego capaz de influir profundamente en la industria. Sin embargo, el juego estaba pensado para contener más titanes de los que al final pudimos disfrutar. ¿Qué pasó con los colosos que jamás vimos caer?
Aunque el juego definitivo nos enfrentó a 16 titanes, el plan original del Team ICO contemplaba nada menos que 24 criaturas colosales. Una cifra que se redujo drásticamente conforme avanzaba el desarrollo, dejando por el camino una serie de jefes que solo sobreviven en concept art, líneas de código olvidadas y la memoria de los más fanáticos.
The Devil 566b4k
Pese a ser uno de los más pequeños, The Devil ofrecía una mecánica única. No se trataba de escalar a lo loco, sino de moverse con sigilo, usando el arco para distraerlo y esconderse entre la hierba alta. Incluso requería trepar por columnas para alcanzar su punto débil. Estaba prácticamente terminado, pero fue eliminado, quizá solo por mantener un número redondo de colosos jugables.
The Roc 6s2u2p
Este coloso alado exige enfrentarse a distancia mientras cabalgábamos sobre Agro, derribándolo con flechas. A pesar de aparecer en materiales promocionales, fue descartado por problemas técnicos a la hora de derribarlo y similitudes con otros combates. Aun así, muchos juraban haberlo visto volar sobre el mapa.
The Phoenix 135330
Impresionante y brutal, The Phoenix era un coloso cubierto de magma. Para vencerlo, había que llevarlo hasta un lago y apagar sus llamas. Su combate prometía ser épico, con fases aéreas y ataques abrasadores. ¿Por qué se eliminó? Era demasiado fuerte, demasiado grande por lo que era demasiado ambicioso para el hardware de su época.
The Griffin 115u1g
Diseñado para una batalla a lomos de Agro, este coloso debía ser atacado con flechas encendidas desde antorchas del entorno. La estrategia combinaba precisión y movilidad, pero se descartó por resultar tediosa: era difícil mantener el ritmo del combate, acceder a sus puntos débiles llevaba demasiado tiempo y los jugadores solían frustrarse al caer una y otra vez de su cuerpo.
The Monkey 24202n
Ubicado en una cueva, este coloso se movía por el techo sujetándose a estalactitas. El jugador debía hacerlo caer para subirse sobre él, pero la batalla no terminaba ahí: continuaría mientras la criatura seguía trepando. Apenas hay información sobre él, lo que sugiere que fue eliminado en una fase temprana del desarrollo. A modo de homenaje, el equipo dejó una textura oculta en la cueva que habría servido como escenario del combate.
Sirius 184a47
Nombrado como una estrella, Sirius ofrecía una batalla frenética. Había que huir montados en Agro hasta hacerlo chocar contra estructuras o quedar atrapado entre rocas. Su poca armadura obligaba a buscar el momento exacto para asaltarlo por la espalda. Se eliminó porque no funcionaba como se esperaba: era posible saltar sobre él directamente, haciendo inútiles las trampas del entorno.
The Spider 83o3y
Este gigantesco enemigo de ocho patas exigía una mecánica especial descartada en la versión final. Wander podía colgarse del lateral de Agro y atacar con su espada desde ahí, algo necesario para dañar las patas del coloso y hacerlo caer. El combate comenzaba en el agua y requería atraerlo a tierra. Fue eliminado porque dependía de un movimiento exclusivo y poco refinado.
The Worm 4s3u70
Con forma de gusano gigante, The Worm nos habría enfrentado en una vasta zona desértica. Sus ataques cubrían un área enorme, y la estrategia consistía en esquivarlos hasta encontrar el momento adecuado para golpearlo en la boca, donde estaba su punto débil. Fue eliminado por ser demasiado poderoso y porque la falta de cobertura en el escenario dificultaba su combate.


