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¿Por qué Link en Ocarina of Time tiene la capacidad de hacer un salto automático? Su integración es un motivo que divide a sus creadores. 237118

21/07/2024 14:17

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time


La licencia The Legend of Zelda es una de las más queridas por los jugadores de Nintendo. No solo es su historia, son sus aventuras e incluso su banda sonora lo que cautiva a los jugadores, hasta el punto de ser una de las licencias más queridas. Sin embargo, a pesar de tener a una gran comunidad de fans detrás, todavía hay ciertas curiosidades de su desarrollo que se quedan por el camino.

Una de estas curiosidades viene relacionada con el salto en Ocarina of Time. Link puede llegar a rodar con esa opción manual y, sin embargo, muchas veces nos ha sorprendido con su salto automático. Un salto que, de hecho, puede realizar en el borde de las plataformas y que en más de una ocasión supone una bendición así como en otras puede llevar a un gran susto pero, ¿quién tuvo la idea de implementarlo?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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¿Quién impulsó realmente el salto automático en Ocarina of Time? q6967

Esta es una de esas curiosidades que realmente dividen hasta a los creativos. ¿Por qué? Porque hay dos versiones diferentes. Por una parte, tenemos a Eiji Aonuma, quien afirmó que el salto automático se inspiró directamente en la pluma de Roc y que, ante esa idea, optó por implementar esta habilidad para jugar, de algún modo, a un juego de plataformas con Link.

Por su parte, Shigeru Miyamoto fue quien afirmó que un día, por la mañana, pensó en el salto automático y decidió presentarlo al equipo de desarrollo, quienes tenían pensado agregar el salto manual. Estos estaban acostumbrados a hacer juegos de Mario y quería ponerlos a prueba.

Entonces, ¿quién de los dos fue realmente el que impulsó a esta integración? Pues parece que será una de esas curiosidades que se quedarán en el camino ya que, con el tiempo, ninguno de los directivos se ha puesto de acuerdo.


Fuente: VGFacts

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