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Un veterano de Rockstar revela cómo un pequeño cambio en los viajes en tren de GTA III terminó convirtiéndose en una seña de identidad de la saga 422o4z

GTA III buscaba mejorar la experiencia de viaje en tren, pero terminó marcando el camino para una de las mecánicas más recordadas de Rockstar 3c4941

El ADN de Grand Theft Auto está repleto de detalles que elevan su realismo y dinamismo. Desde el mundo abierto hasta mecánicas sutiles pero cruciales, la saga ha definido estándares en la industria. Entre ellas, una se ha convertido en sello distintivo: la cámara cinematográfica. Su origen no fue fruto de una gran planificación, sino de un ajuste improvisado en GTA III. Obbe Vermeij, veterano de Rockstar, ha revelado cómo un simple cambio en los viajes en tren terminó dando forma a una de las funciones más queridas del juego.

El metro se introdujo en GTA III con el objetivo de ahorrar tiempo al jugador al realizar grandes trayectos en Liberty City, sin embargo, estos trayectos se hacían pesados y monótonos ya que el protagonista se mantenía estático, mostrándonos un trayecto sin apenas emoción. A Vermeij se le ocurrió utilizar una transición entre distintos tiros de cámara para darle un tono mucho más cinematográfico, eliminando los interminables viajes y favoreciendo la inmersión del jugador. 

Cuando trabajaba en el tren de GTA3, me parecía aburrido viajar en él. Pensé en dejar que el reproductor saltase a la siguiente estación, pero esto causaba problemas de transmisión. En lugar de eso, hice que la cámara alternara entre diferentes puntos de vista aleatorios. Esto hizo que el viaje fuera más interesante

Lo que comenzó como un experimento para dar vida a los trayectos en tren pronto despertó interés dentro del equipo. ¿Y si se aplicaba el mismo principio a los vehículos? Así nació la icónica cámara cinematográfica, permitiendo cambiar de perspectiva mientras conducíamos. Desde vistas en zoom hasta ángulos que realzan la acción, la función no solo mejoró la jugabilidad, sino que añadió un nuevo nivel de espectáculo a las persecuciones.

El sistema evolucionó con cada entrega. Vice City mantuvo la esencia, mientras que en San Andreas otro desarrollador refinó la mecánica, ajustando transiciones y puntos de vista. Lo que empezó como una solución improvisada en un viaje de tren terminó definiendo la estética y el ritmo visual de una saga que, más de dos décadas después, sigue marcando tendencia.


Fuente: Hobbyconsolas

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